سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA
عنوان ترسناک SOMA از زمان عرضه در اواخر ماه سپتامبر تاکنون 250,000 نسخه فروش داشته است. این موضوع را امروز سازنده این بازی یعنی Frictional Games تایید و اعلام کرد که متوسط فروش روزانه بازی 125 واحد بوده است.
طبق گفته Frictional Games این فروش نتیجه مثبتی بر فعالیت های استدیو داشته اما آنها را سورپرایز نکرده است. خصوصا آنکه فروش عنوانی همانند Firewatch به 500,000 نسخه رسیده و در زمان مشابه 6 برابر SOMA بوده است. Frictional Games همچنین اعلام کرد که با فروش بیش از 20-30,000 نسخه دیگر به مرحله سوددهی خواهند رسید.
یکی از دلایلی که بازیکنان را از خرید SOMA منصرف کرده طبق اعلام Frictional ترکیب سبک وحشت با سبک عملی تخیلی است، این استدیو در این رابطه : “همین موضوع باعث می شود فردی که به دنبال یک عنوان ترسناک خالص است، احساس کند که SOMA زیادی تخیلی است. در شرایطی که ما احساس می کنیم این ترکیب بهترین گزینه برای بازی است و به خوبی جواب می دهد، اینطور به نظر می رسد که برخی از خریداران مخالف آن هستند.”
در ادامه این بیانه آمده است: “این موضوع نه تنها باعث افت فروش شده است، بلکه به احتمال زیاد دلیل تاثیر منفی SOMA بر روی فروش Amnesia نیز بوده است. زمانی که SOMA عرضه شد فروش Amnesia: The Dark Descent افت کرد، و این افت با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می شد. دقیقا همین اتفاق زمان عرضه Amnesia: A Machine For Pigs نیز رخ داد اما از آنجایی که SOMA بسیار متفاوت از Amnesia است، ما احساس می کردیم که اینبار شاهد این اتفاق نخواهیم بود. اما اینطور نشد و احساس می کنیم دلیلیش این است که مردم همه این عناوین را در یک زیر مجموعه با برچسب “جدیدترین بازی ترسناک Frictional Games” قرار داده اند.”
برای اینکه دیگر شاهد چنین رخدادی نباشیم، Frictional تصمیم گرفته که تفاوت های بیشتری میان عناوین آینده خود ایجاد کند. به همین خاطر اگر قرار باشد در آینده عنوانی عملی تخیلی ساخته شود، المان های ترسناک آن کاهش داده خواهند شد و بازی به یک عنوان عملی تخیلی داستان محور تبدیل خواهد شد. دقیقا بر عکس همین استراتژی برای عناوین ترسناک آینده استدیو نیز به کار گرفته خواهد شد. این موضوع باعث جذب توده بیشتر طرفداران شده و احتمال قرار گیری تمامی عناوین استدیو از دید مردم در یک زیر مجموعه نیز کاهش پیدا می کند و به جای آن هر بازی کاملا متفاوت در نظر گرفته می شود.
“SOMA ثابت کرد که Frictional Games تنها به دنبال ساخت عناوین صرفا ترسناک نیست، ما از همین توانایی برای ساخت عناوین متفاوت تر در آینده استفاده خواهیم کرد.”
این استدیو در نهایت تایید کرد که به دنبال ترکیب استدیو به دو بخش و کار بر روی دو پروژه به صورت همزمان هستند. لازم به ذکر است که عنوان SOMA در سال 2015 بر روی PS4 و PC عرضه شد و مورد توجه منتقد ها نیز قرار گرفت.
سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA
(image)
عنوان ترسناک SOMA از زمان عرضه در اواخر ماه سپتامبر تاکنون 250,000 نسخه فروش داشته است. این موضوع را امروز سازنده این بازی یعنی Frictional Games تایید و اعلام کرد که متوسط فروش روزانه بازی 125 واحد بوده است.
طبق گفته Frictional Games این فروش نتیجه مثبتی بر فعالیت های استدیو داشته اما آنها را سورپرایز نکرده است. خصوصا آنکه فروش عنوانی همانند Firewatch به 500,000 نسخه رسیده و در زمان مشابه 6 برابر SOMA بوده است. Frictional Games همچنین اعلام کرد که با فروش بیش از 20-30,000 نسخه دیگر به مرحله سوددهی خواهند رسید.
یکی از دلایلی که بازیکنان را از خرید SOMA منصرف کرده طبق اعلام Frictional ترکیب سبک وحشت با سبک عملی تخیلی است، این استدیو در این رابطه : “همین موضوع باعث می شود فردی که به دنبال یک عنوان ترسناک خالص است، احساس کند که SOMA زیادی تخیلی است. در شرایطی که ما احساس می کنیم این ترکیب بهترین گزینه برای بازی است و به خوبی جواب می دهد، اینطور به نظر می رسد که برخی از خریداران مخالف آن هستند.”
در ادامه این بیانه آمده است: “این موضوع نه تنها باعث افت فروش شده است، بلکه به احتمال زیاد دلیل تاثیر منفی SOMA بر روی فروش Amnesia نیز بوده است. زمانی که SOMA عرضه شد فروش Amnesia: The Dark Descent افت کرد، و این افت با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می شد. دقیقا همین اتفاق زمان عرضه Amnesia: A Machine For Pigs نیز رخ داد اما از آنجایی که SOMA بسیار متفاوت از Amnesia است، ما احساس می کردیم که اینبار شاهد این اتفاق نخواهیم بود. اما اینطور نشد و احساس می کنیم دلیلیش این است که مردم همه این عناوین را در یک زیر مجموعه با برچسب “جدیدترین بازی ترسناک Frictional Games” قرار داده اند.”
(image)
برای اینکه دیگر شاهد چنین رخدادی نباشیم، Frictional تصمیم گرفته که تفاوت های بیشتری میان عناوین آینده خود ایجاد کند. به همین خاطر اگر قرار باشد در آینده عنوانی عملی تخیلی ساخته شود، المان های ترسناک آن کاهش داده خواهند شد و بازی به یک عنوان عملی تخیلی داستان محور تبدیل خواهد شد. دقیقا بر عکس همین استراتژی برای عناوین ترسناک آینده استدیو نیز به کار گرفته خواهد شد. این موضوع باعث جذب توده بیشتر طرفداران شده و احتمال قرار گیری تمامی عناوین استدیو از دید مردم در یک زیر مجموعه نیز کاهش پیدا می کند و به جای آن هر بازی کاملا متفاوت در نظر گرفته می شود.
“SOMA ثابت کرد که Frictional Games تنها به دنبال ساخت عناوین صرفا ترسناک نیست، ما از همین توانایی برای ساخت عناوین متفاوت تر در آینده استفاده خواهیم کرد.”
این استدیو در نهایت تایید کرد که به دنبال ترکیب استدیو به دو بخش و کار بر روی دو پروژه به صورت همزمان هستند. لازم به ذکر است که عنوان SOMA در سال 2015 بر روی PS4 و PC عرضه شد و مورد توجه منتقد ها نیز قرار گرفت.
سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA