خودروهای الکتریکی باید صداهای هشداردهنده تولید کنند
و مزایای آنها دیگر مانند سابق مسئلهای ناشناخته نیستند. یکی از این امتیازات که شاید تا به امروز از بزرگترین دستاوردهای خودروهای الکتریکی بهحساب میآمد، بر اساس قانون جدید باید اصلاح شود.
خودروهای الکتریکی باید صداهای هشداردهنده تولید کنند
و مزایای آنها دیگر مانند سابق مسئلهای ناشناخته نیستند. یکی از این امتیازات که شاید تا به امروز از بزرگترین دستاوردهای خودروهای الکتریکی بهحساب میآمد، بر اساس قانون جدید باید اصلاح شود.
نکاتی برای خرید آیفون 7 که باید به آنها توجه کنید

چند روزی است که گوشی های آیفون 7 به بازار عرضه شده و علاقهمندان به محصولات اپل از آن استقبال کردهاند؛ اما ورود قاچاقی این کالا به بازار ایران مشکلاتی را در پی داشته و مشتریان برای خرید آیفون 7 باید برخی نکات را در نظر بگیرند. رئیس اصناف مشهد به شرکتهایی که مجوز واردات …
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
(image)
چند روزی است که گوشی های آیفون 7 به بازار عرضه شده و علاقهمندان به محصولات اپل از آن استقبال کردهاند؛ اما ورود قاچاقی این کالا به بازار ایران مشکلاتی را در پی داشته و مشتریان برای خرید آیفون 7 باید برخی نکات را در نظر بگیرند. رئیس اصناف مشهد به شرکتهایی که مجوز واردات …
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
نکاتی برای خرید آیفون 7 که باید به آنها توجه کنید
ویوالدی، مرورگر اینترنتی که باید امتحان کنید

معمولا با شنیدن نام ویوالدی اولین چیزی که به ذهن می رسد، آنتونیو ویوالدی آهنگ ساز بزرگ دوره باروک و کنسرتوهای بی نظیر او با نام “چهار فصل” است. اما دنیای دیجیتال اخیرا پدیده ای با همین نام معرفی کرده که می تواند در ذهن علاقمندان به اینترنت باقی بماند. مرورگری که با قابلیت های جالب و البته سرعت بسیار بالا در بارگزاری صفحات رفته رفته به رقیبی برای بزرگانی نظیر کروم و فایرفاکس تبدیل خواهد شد.
مرورگر ویوالدی توسط کمپانی Vivaldi Technologies توسعه یافته که به وسیله موسس و مدیرعامل سابق کمپانی اپرا تشکیل شده است. هدف اصلی این تیم توسعه دهندگان، بازگرداندن ویژگی های بسیار محبوبی است که پس از تغییر و تحولات صورت گرفته در مرورگر اپرا از آن کنار گذاشته شده بوده اند. اولین نسخه بتا از مرورگر ویوالدی در نوامبر 2015 منتشر شده و بلافاصله به آمار 2 میلیون دانلود رسید. همچنین در روزهای ابتدایی آوریل 2016 نیز نسخه پایدار Vivaldi 1.0 برای کاربران ویندوز، لینوکس و Mac منتشر شد و حالا در انتهای ماه آوریل نیز نسخه 1.1 در دسترس کاربران قرار دارد.
از جمله ویژگی های ویوالدی می توان به قابلیت شخصی سازی بسیار زیاد آن اشاره کرد. کاربران می توانند تم های متنوعی برای مرورگر خود انتخاب کرده و حتی بخش مربوط به تب های جداگانه و آدرس بار را در هر بخشی از صفحه قرار دهند. میانبرهای صفحه کلید متعددی نیز برای این مرورگر در نظر گرفته شده تا کاربران بتوانند به آسانی به بخش های مختلف در تنظیمات دسترسی داشته و یا بین تب های در حال اجرا حرکت کنند. یکی دیگر از ویژگی های بسیار جالب در ویوالدی، قابلیت سازماندهی تب های مختلف است. به کمک Tab Stacks می توانید تب های مختلف را در گروه های جداگانه دسته بندی کنید و دیگر هرگز با چندین صفحه فعال که آدرس هیچ کدام نیز مشخص نیست روبرو نخواهید شد. قابلیت اضافه کردن یادداشت در هر صفحه وب و گرفتن اسکرین شات از صفحات نیز به راحتی در دسترس کاربران قرار دارد. به گفته توسعه دهندگان این مرورگر، به کمک الگوریتم های پیشرفته و همچنین پردازش های سریعتر، سرعت بارگزاری صفحات در Vivaldi نسبت به بسیاری از رقبا افزایش یافته و این تیم قصد دارد در آینده نیز با اعمال بهبودها و بروزرسانی ها، رقابت خود را با مرورگرهای مطرحی نظیر کروم و فایرفاکس نیز شدید تر کند. برای دانلود مرورگر Vivaldi می توانید از طریق لینک انتهای متن به وب سایت رسمی آنها مراجعه کنید و یا فایل مورد نظر را به صورت مستقیم از وب سایت سخت افزار دانلود کنید.
معمولا با شنیدن نام ویوالدی اولین چیزی که به ذهن می رسد، آنتونیو ویوالدی آهنگ ساز بزرگ دوره باروک و کنسرتوهای بی نظیر او با نام “چهار فصل” است. اما دنیای دیجیتال اخیرا پدیده ای با همین نام معرفی کرده که می تواند در ذهن علاقمندان به اینترنت باقی بماند. مرورگری که با قابلیت های جالب و البته سرعت بسیار بالا در بارگزاری صفحات رفته رفته به رقیبی برای بزرگانی نظیر کروم و فایرفاکس تبدیل خواهد شد.
مرورگر ویوالدی توسط کمپانی Vivaldi Technologies توسعه یافته که به وسیله موسس و مدیرعامل سابق کمپانی اپرا تشکیل شده است. هدف اصلی این تیم توسعه دهندگان، بازگرداندن ویژگی های بسیار محبوبی است که پس از تغییر و تحولات صورت گرفته در مرورگر اپرا از آن کنار گذاشته شده بوده اند. اولین نسخه بتا از مرورگر ویوالدی در نوامبر 2015 منتشر شده و بلافاصله به آمار 2 میلیون دانلود رسید. همچنین در روزهای ابتدایی آوریل 2016 نیز نسخه پایدار Vivaldi 1.0 برای کاربران ویندوز، لینوکس و Mac منتشر شد و حالا در انتهای ماه آوریل نیز نسخه 1.1 در دسترس کاربران قرار دارد.
از جمله ویژگی های ویوالدی می توان به قابلیت شخصی سازی بسیار زیاد آن اشاره کرد. کاربران می توانند تم های متنوعی برای مرورگر خود انتخاب کرده و حتی بخش مربوط به تب های جداگانه و آدرس بار را در هر بخشی از صفحه قرار دهند. میانبرهای صفحه کلید متعددی نیز برای این مرورگر در نظر گرفته شده تا کاربران بتوانند به آسانی به بخش های مختلف در تنظیمات دسترسی داشته و یا بین تب های در حال اجرا حرکت کنند. یکی دیگر از ویژگی های بسیار جالب در ویوالدی، قابلیت سازماندهی تب های مختلف است. به کمک Tab Stacks می توانید تب های مختلف را در گروه های جداگانه دسته بندی کنید و دیگر هرگز با چندین صفحه فعال که آدرس هیچ کدام نیز مشخص نیست روبرو نخواهید شد. قابلیت اضافه کردن یادداشت در هر صفحه وب و گرفتن اسکرین شات از صفحات نیز به راحتی در دسترس کاربران قرار دارد. به گفته توسعه دهندگان این مرورگر، به کمک الگوریتم های پیشرفته و همچنین پردازش های سریعتر، سرعت بارگزاری صفحات در Vivaldi نسبت به بسیاری از رقبا افزایش یافته و این تیم قصد دارد در آینده نیز با اعمال بهبودها و بروزرسانی ها، رقابت خود را با مرورگرهای مطرحی نظیر کروم و فایرفاکس نیز شدید تر کند. برای دانلود مرورگر Vivaldi می توانید از طریق لینک انتهای متن به وب سایت رسمی آنها مراجعه کنید و یا فایل مورد نظر را به صورت مستقیم از وب سایت سخت افزار دانلود کنید.
ویوالدی، مرورگر اینترنتی که باید امتحان کنید
هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید
“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”
فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازهی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.
زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطرهی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید

بازی Assassin’s Creed
بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.
در کل 9 نسخهی اصلی از این بازی و چند spin-off روانهی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.

فیلم سینمایی
فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :
“ایدهی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایدهی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایدهی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”

کارگردان
قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.
اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامهی خود دارد، به استخدام در آورد.
نویسندگان
آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسندهی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.

بازیگران
آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.
فیلم برداری
فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.

تاثیرات
آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :
“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایدهی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”
آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.

تکنولوژی
با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوهی فیلم برداری آن ها می گوید :
“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”
از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :
” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخرهی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”
اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :
“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همهی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”

تاریخ انتشار
فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد.
………………………………………..
در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟
ترجمه: متین نصیری
(image)
هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید
“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”
فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازهی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.
زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطرهی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید
(image)
بازی Assassin’s Creed
بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.
در کل 9 نسخهی اصلی از این بازی و چند spin-off روانهی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.
(image)
فیلم سینمایی
فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :
“ایدهی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایدهی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایدهی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”
(image)
کارگردان
قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.
اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامهی خود دارد، به استخدام در آورد.
نویسندگان
آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسندهی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.
(image)
بازیگران
آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.
فیلم برداری
فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.
(image)
تاثیرات
آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :
“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایدهی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”
آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.
(image)
تکنولوژی
با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوهی فیلم برداری آن ها می گوید :
“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”
از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :
” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخرهی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”
اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :
“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همهی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”
(image)
تاریخ انتشار
فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد.
………………………………………..
در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟
ترجمه: متین نصیری
هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید
برای خریدن آیفون SE چقدر باید هزینه کرد؟ اپل در آشفته بازار موبایل ایران

تنها چند روز از آغاز سال 95 گذشته بود که کمپانی اپل در همایشی از محصولات جدید خود رونمایی کرد. آیپد پرو 9.7 اینچی و آیفون SE که در واقع کوچکترین و ارزان ترین گوشی خط تولید فعلی اپل به حساب می آید این محصولات بودند. طبق روال هر ساله و همیشگی انتظار می رفت بسیار زودتر از آنکه بازارهای جهانی شاهد فروش گسترده این محصولات باشند آیفون جدید را در بازار ایران ببینیم و دقیقا همین اتفاق هم رخ داده است. در فاصله تنها دو هفته از مراسم رونمایی اپل این گوشی وارد بازار ایران شده و طبق معمول قیمت آن هم نجومی است.
در حالی که آیفون SE دارای دو مدل با ظرفیت های داخلی 16 و 64 گیگابایت و قیمت های 399 و 499 دلار است قیمت های عرضه شده در بازار داخلی بسیار فراتر از قیمت واقعی این محصولات به نظر می رسند. با در نظر گرفتن قیمت دلار (هر دلار 3500 تومان) و هزینه گمرک برای وارد کردن این گوشی ها (در صورتی که به صورت قانونی وارد بازار شده باشند) آیفون های اپل می بایست بین 1.500.000 تا 2.000.000 تومان قیمت داشته باشند و بالاترین قیمت برای گران ترین مدل SE است. اما قیمت های ارائه شده در بازار برای مدل 64 گیگابایتی آیفون SE چیزی در حدود 2.900.000 تومان تا 4.000.000 تومان متغیر است! این به معنی تفاوت قیمت غیر منطقی بین 900 هزار تومانی تا 2 میلیون تومانی برای هر دستگاه آیفون 64 گیگابایتی SE است. البته توصیه به نخریدن این گوشی در حال حاضر کاری بیهوده است چون احتمالا کسی حاضر نیست چنین مبلغی را برای این دستگاه ها بپردازد در حالی که می توان با قیمت مشابه یک آیفون بزرگتر از نوع 6 یا 6 اس خرید. با این حال اگر قصد دارد حتما از 4 اینچی های جدید اپل استفاده کنید بد نیست چند ماهی صبر کنید تا قیمت آن به مقدار واقعی خود نزدیک شود. نظر شما درباره این شیوه که در بازار ایران رواج پیدا کرده و فروشنده ها قیمت های فوق العاده غیر منطقی برای مصحولات جدید انتخاب می کنند چیست؟
تنها چند روز از آغاز سال 95 گذشته بود که کمپانی اپل در همایشی از محصولات جدید خود رونمایی کرد. آیپد پرو 9.7 اینچی و آیفون SE که در واقع کوچکترین و ارزان ترین گوشی خط تولید فعلی اپل به حساب می آید این محصولات بودند. طبق روال هر ساله و همیشگی انتظار می رفت بسیار زودتر از آنکه بازارهای جهانی شاهد فروش گسترده این محصولات باشند آیفون جدید را در بازار ایران ببینیم و دقیقا همین اتفاق هم رخ داده است. در فاصله تنها دو هفته از مراسم رونمایی اپل این گوشی وارد بازار ایران شده و طبق معمول قیمت آن هم نجومی است.
در حالی که آیفون SE دارای دو مدل با ظرفیت های داخلی 16 و 64 گیگابایت و قیمت های 399 و 499 دلار است قیمت های عرضه شده در بازار داخلی بسیار فراتر از قیمت واقعی این محصولات به نظر می رسند. با در نظر گرفتن قیمت دلار (هر دلار 3500 تومان) و هزینه گمرک برای وارد کردن این گوشی ها (در صورتی که به صورت قانونی وارد بازار شده باشند) آیفون های اپل می بایست بین 1.500.000 تا 2.000.000 تومان قیمت داشته باشند و بالاترین قیمت برای گران ترین مدل SE است. اما قیمت های ارائه شده در بازار برای مدل 64 گیگابایتی آیفون SE چیزی در حدود 2.900.000 تومان تا 4.000.000 تومان متغیر است! این به معنی تفاوت قیمت غیر منطقی بین 900 هزار تومانی تا 2 میلیون تومانی برای هر دستگاه آیفون 64 گیگابایتی SE است. البته توصیه به نخریدن این گوشی در حال حاضر کاری بیهوده است چون احتمالا کسی حاضر نیست چنین مبلغی را برای این دستگاه ها بپردازد در حالی که می توان با قیمت مشابه یک آیفون بزرگتر از نوع 6 یا 6 اس خرید. با این حال اگر قصد دارد حتما از 4 اینچی های جدید اپل استفاده کنید بد نیست چند ماهی صبر کنید تا قیمت آن به مقدار واقعی خود نزدیک شود. نظر شما درباره این شیوه که در بازار ایران رواج پیدا کرده و فروشنده ها قیمت های فوق العاده غیر منطقی برای مصحولات جدید انتخاب می کنند چیست؟
برای خریدن آیفون SE چقدر باید هزینه کرد؟ اپل در آشفته بازار موبایل ایران
بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!
به گفتهی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمهی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعهی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.
البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبهی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:
“ما دوست داریم دربارهی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”
“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”
بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.
(image)
با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!
به گفتهی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمهی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعهی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.
البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبهی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:
“ما دوست داریم دربارهی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”
“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”
بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.
بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود