بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

(image)

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

For additional local college papers for sale visit collegepapersforsale.

استراتژی به سبک سگا؛ معرفی بازی Total War Battles: KINGDOM

استراتژی به سبک سگا؛ معرفی بازی Total War Battles: KINGDOM

برای دوستداران بازی های استراتژیک، Total War نام آشنایی است؛ فرنچایزی قدیمی و ریشه دار که حدودا 16 سال پیش با عنوان  Shogun: Total War کار خود را آغاز کرد و با عنوان Rome: Total War به اوج شهرت و محبوبیت رسید.

ناشر فعلی سری بازی های Total War یعنی سگا، پس از مدت ها جدیدترین نسخه از این بازی استراتژیک را برای پلتفرم موبایل هم منتشر کرده تا عملکردش را در ساخت عناوینی به غیر از سونیک هم بتوانیم ارزیابی کنیم.

اگر به عملکرد سگا در ساخت Total War Battles: KINGDOM شک دارید، بد نیست بدانید که بازی هم اکنون در فهرست منتخب دبیران آیتونز قرار گرفته و در گوگل پلی نیز با کسب میانگین امتیاز 4.1 با استقبال بسیار خوبی از کاربران اندروید مواجه شده.

به غیر از یدک کشیدن نام بزرگ Total War، دلیل دیگر استقبال پرشور گیمرها از این بازی چیزی نبوده جز نبردهای آنلاین ریل تایم و امکان بازی بین پلتفرمی (کراس پلتفرم)؛ بدین معنی که بازی را می توان در موبایل، تبلت و رایانه بدون نگرانی بابت از دست رفتن ذخائر و نیروها ادامه داد و بازی از طریق حساب کاربری در تمامی پلتفرم ها همگام سازی می شود.

سری Total War همیشه به خاطر جنگ های بزرگ و حماسی اش محبوب بوده، و خوشبختانه در جنگ های KINGDOM نیز همین رویه حاکم است. گرافیک بازی استثنایی است و میادین جنگ بسیار شلوغ و پرجزئیات، و صد البته برای اجرای بازی به گجت قدرتمندی احتیاج دارید که حداقل از 2 گیگابایت حافظه رم برخوردار باشد.

Total War Battles: KINGDOM یک بازی اینترنتی است، و برای اجرای آن دائما باید به شبکه متصل باشید. مبارزات ریل تایم بازی خوشبختانه حجم زیادی از اینترنت را مصرف نمی کند و در تستی که صورت گرفت، با اینترنت دیتا هم مشکلی برای اجرای بازی نخواهید داشت.

Total War Battles: KINGDOM را می توانید همین حالا در پی سی، اندروید و iOS به رایگان دانلود و از فرماندهی جنگ های بزرگ و حماسی در آن لذت ببرید.

Total War Battles: KINGDOM

  • Total War Battles: KINGDOM
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : SEGA
  • سیستم عامل : PC و iOS و اندروید
  • حجم : 359 / 348 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

استراتژی به سبک سگا؛ معرفی بازی Total War Battles: KINGDOM

(image)

برای دوستداران بازی های استراتژیک، Total War نام آشنایی است؛ فرنچایزی قدیمی و ریشه دار که حدودا 16 سال پیش با عنوان  Shogun: Total War کار خود را آغاز کرد و با عنوان Rome: Total War به اوج شهرت و محبوبیت رسید.

ناشر فعلی سری بازی های Total War یعنی سگا، پس از مدت ها جدیدترین نسخه از این بازی استراتژیک را برای پلتفرم موبایل هم منتشر کرده تا عملکردش را در ساخت عناوینی به غیر از سونیک هم بتوانیم ارزیابی کنیم.

اگر به عملکرد سگا در ساخت Total War Battles: KINGDOM شک دارید، بد نیست بدانید که بازی هم اکنون در فهرست منتخب دبیران آیتونز قرار گرفته و در گوگل پلی نیز با کسب میانگین امتیاز 4.1 با استقبال بسیار خوبی از کاربران اندروید مواجه شده.

به غیر از یدک کشیدن نام بزرگ Total War، دلیل دیگر استقبال پرشور گیمرها از این بازی چیزی نبوده جز نبردهای آنلاین ریل تایم و امکان بازی بین پلتفرمی (کراس پلتفرم)؛ بدین معنی که بازی را می توان در موبایل، تبلت و رایانه بدون نگرانی بابت از دست رفتن ذخائر و نیروها ادامه داد و بازی از طریق حساب کاربری در تمامی پلتفرم ها همگام سازی می شود.

سری Total War همیشه به خاطر جنگ های بزرگ و حماسی اش محبوب بوده، و خوشبختانه در جنگ های KINGDOM نیز همین رویه حاکم است. گرافیک بازی استثنایی است و میادین جنگ بسیار شلوغ و پرجزئیات، و صد البته برای اجرای بازی به گجت قدرتمندی احتیاج دارید که حداقل از 2 گیگابایت حافظه رم برخوردار باشد.

Total War Battles: KINGDOM یک بازی اینترنتی است، و برای اجرای آن دائما باید به شبکه متصل باشید. مبارزات ریل تایم بازی خوشبختانه حجم زیادی از اینترنت را مصرف نمی کند و در تستی که صورت گرفت، با اینترنت دیتا هم مشکلی برای اجرای بازی نخواهید داشت.

Total War Battles: KINGDOM را می توانید همین حالا در پی سی، اندروید و iOS به رایگان دانلود و از فرماندهی جنگ های بزرگ و حماسی در آن لذت ببرید.

(image)

  • Total War Battles: KINGDOM
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : SEGA
  • سیستم عامل : PC و iOS و اندروید
  • حجم : 359 / 348 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

استراتژی به سبک سگا؛ معرفی بازی Total War Battles: KINGDOM

بازگشت گودزیلا؛ معرفی بازی Smashy City

بازگشت گودزیلا؛ معرفی بازی Smashy City

فرمول بازیسازی موفق و امتحان پس داده  باعث شده تا استودیوی AceViral هم به فکر ساخت عنوان مشابهی بیفتد. Smashy City تقریبا همان Smashy Road است با این تفاوت که حالا به جای کنترل وسایل نقلیه، باید کنترل یک هیولای گردن کلفت را در یک شهر پیکسلی در دست بگیرید و تا می توانید در آن خرابی به بار بیاورید.

خرد کردن آسمان خراش ها، له کردن تانک های نظامی و منفجر کردن ماشین های پلیس کارهایی است که می توانید در این بازی انجام دهید، البته به شرط آنکه توانایی فرار از خرابی که به بار آورده اید را هم داشته باشید!

Smashy City تا حد زیادی شما را به یاد عنوان کلاسیک خواهد انداخت که زمانی انتخاب اول گیمرها در دستگاه های آرکید محسوب می شد. کینگ کونگ، گودزیلا، و چند هیولای پیکسلی دیگر می توانند قهرمان شما در بازی باشند که هر کدام قدرت های متفاوتی دارند.

البته تمام هیولاها از ابتدای بازی آزاد نیستند، بلکه باید کارتان را با یک هیولای کوچک شروع کنید و با جمع آوری امتیاز و سکه، به وحشی ترین و قدرتمندترین ها برسید.

نکته بسیار عالی در مورد این بازی، تصادفی بودن چینش ساختمان های شهری است. به این معنا که هر بار ببازید، با شروع مجدد دیگر معماری شهر مثل دفعه قبلی نیست و هر دفعه با خیابان ها و ساختمان های جدیدی رو به رو می شوید.

Smashy City جز بازی های رکوردی جذابی است که می تواند هفته ها سرگرمی محبوبتان در اوقات فراغت محسوب شود. توصیه می کنیم به هیچ وجه آن را از دست ندهید.

Smashy City

  • Smashy City
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : AceViral.com
  • سیستم عامل : iOS و اندروید
  • حجم : 49.5 / 26 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بازگشت گودزیلا؛ معرفی بازی Smashy City

(image)

فرمول بازیسازی موفق و امتحان پس داده  باعث شده تا استودیوی AceViral هم به فکر ساخت عنوان مشابهی بیفتد. Smashy City تقریبا همان Smashy Road است با این تفاوت که حالا به جای کنترل وسایل نقلیه، باید کنترل یک هیولای گردن کلفت را در یک شهر پیکسلی در دست بگیرید و تا می توانید در آن خرابی به بار بیاورید.

خرد کردن آسمان خراش ها، له کردن تانک های نظامی و منفجر کردن ماشین های پلیس کارهایی است که می توانید در این بازی انجام دهید، البته به شرط آنکه توانایی فرار از خرابی که به بار آورده اید را هم داشته باشید!

Smashy City تا حد زیادی شما را به یاد عنوان کلاسیک خواهد انداخت که زمانی انتخاب اول گیمرها در دستگاه های آرکید محسوب می شد. کینگ کونگ، گودزیلا، و چند هیولای پیکسلی دیگر می توانند قهرمان شما در بازی باشند که هر کدام قدرت های متفاوتی دارند.

البته تمام هیولاها از ابتدای بازی آزاد نیستند، بلکه باید کارتان را با یک هیولای کوچک شروع کنید و با جمع آوری امتیاز و سکه، به وحشی ترین و قدرتمندترین ها برسید.

نکته بسیار عالی در مورد این بازی، تصادفی بودن چینش ساختمان های شهری است. به این معنا که هر بار ببازید، با شروع مجدد دیگر معماری شهر مثل دفعه قبلی نیست و هر دفعه با خیابان ها و ساختمان های جدیدی رو به رو می شوید.

Smashy City جز بازی های رکوردی جذابی است که می تواند هفته ها سرگرمی محبوبتان در اوقات فراغت محسوب شود. توصیه می کنیم به هیچ وجه آن را از دست ندهید.

(image)

  • Smashy City
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : AceViral.com
  • سیستم عامل : iOS و اندروید
  • حجم : 49.5 / 26 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بازگشت گودزیلا؛ معرفی بازی Smashy City

تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut مشخص شد

تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut مشخص شد

کمپانی Tequila Works تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut را .

عنوان پلتفرمر و ترسناک Deadlight که در سال 2012 به عنوان یکی از بازی های XBLA برروی کنسول Xbox 360 عرضه گردید، در تاریخ 21 ژوئن (سه شنبه، 1 تیر 1395) با گرافیک ارتقا یافته و رزولوشن 1080p برروی کنسول Xbox One و PlayStation 4 منتشر خواهد شد. از جمله ویژگی های این نسخه، می توان به انیمیشن های جدید، کنترل های بهبود یافته و مد جدید Survival Arena اشاره کرد.

عنوان Deadlight: Director’s Cut با قیمت های €19.99 و £15.99 به صورت فیزیکی و دیجیتالی روانه‌ی بازار می شود.

تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut مشخص شد

(image)

کمپانی Tequila Works تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut را .

عنوان پلتفرمر و ترسناک Deadlight که در سال 2012 به عنوان یکی از بازی های XBLA برروی کنسول Xbox 360 عرضه گردید، در تاریخ 21 ژوئن (سه شنبه، 1 تیر 1395) با گرافیک ارتقا یافته و رزولوشن 1080p برروی کنسول Xbox One و PlayStation 4 منتشر خواهد شد. از جمله ویژگی های این نسخه، می توان به انیمیشن های جدید، کنترل های بهبود یافته و مد جدید Survival Arena اشاره کرد.

عنوان Deadlight: Director’s Cut با قیمت های €19.99 و £15.99 به صورت فیزیکی و دیجیتالی روانه‌ی بازار می شود.

تاریخ انتشار بازی Deadlight: Director’s Cut مشخص شد

سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA

سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA

 http://uupload.ir/files/aw3t_soma_creature_robot_art_105334_3840x2400.jpg

عنوان ترسناک SOMA از زمان عرضه در اواخر ماه سپتامبر تاکنون 250,000 نسخه فروش داشته است. این موضوع را امروز سازنده این بازی یعنی Frictional Games تایید و اعلام کرد که متوسط فروش روزانه بازی 125 واحد بوده است.

طبق گفته Frictional Games این فروش نتیجه مثبتی بر فعالیت های استدیو داشته اما آنها را سورپرایز نکرده است. خصوصا آنکه فروش عنوانی همانند Firewatch به 500,000 نسخه رسیده و در زمان مشابه 6 برابر SOMA بوده است. Frictional Games همچنین اعلام کرد که با فروش بیش از 20-30,000 نسخه دیگر به مرحله سوددهی خواهند رسید.

یکی از دلایلی که بازیکنان را از خرید SOMA منصرف کرده طبق اعلام Frictional ترکیب سبک وحشت با سبک عملی تخیلی است، این استدیو در این رابطه : “همین موضوع باعث می شود فردی که به دنبال یک عنوان ترسناک خالص است، احساس کند که SOMA زیادی تخیلی است. در شرایطی که ما احساس می کنیم این ترکیب بهترین گزینه برای بازی است و به خوبی جواب می دهد، اینطور به نظر می رسد که برخی از خریداران مخالف آن هستند.”

در ادامه این بیانه آمده است: “این موضوع نه تنها باعث افت فروش شده است، بلکه به احتمال زیاد دلیل تاثیر منفی SOMA بر روی فروش Amnesia نیز بوده است. زمانی که SOMA عرضه شد فروش Amnesia: The Dark Descent افت کرد، و این افت با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می شد. دقیقا همین اتفاق زمان عرضه Amnesia: A Machine For Pigs نیز رخ داد اما از آنجایی که SOMA بسیار متفاوت از Amnesia است، ما احساس می کردیم که اینبار شاهد این اتفاق نخواهیم بود. اما اینطور نشد و احساس می کنیم دلیلیش این است که مردم همه این عناوین را در یک زیر مجموعه با برچسب “جدیدترین بازی ترسناک Frictional Games” قرار داده اند.”

http://uupload.ir/files/ozr_browse.jpg

برای اینکه دیگر شاهد چنین رخدادی نباشیم، Frictional تصمیم گرفته که تفاوت های بیشتری میان عناوین آینده خود ایجاد کند. به همین خاطر اگر قرار باشد در آینده عنوانی عملی تخیلی ساخته شود، المان های ترسناک آن کاهش داده خواهند شد و بازی به یک عنوان عملی تخیلی داستان محور تبدیل خواهد شد. دقیقا بر عکس همین استراتژی برای عناوین ترسناک آینده استدیو نیز به کار گرفته خواهد شد. این موضوع باعث جذب توده بیشتر طرفداران شده و احتمال قرار گیری تمامی عناوین استدیو از دید مردم در یک زیر مجموعه نیز کاهش پیدا می کند و به جای آن هر بازی کاملا متفاوت در نظر گرفته می شود.

“SOMA ثابت کرد که Frictional Games تنها به دنبال ساخت عناوین صرفا ترسناک نیست، ما از همین توانایی برای ساخت عناوین متفاوت تر در آینده استفاده خواهیم کرد.”

این استدیو در نهایت تایید کرد که به دنبال ترکیب استدیو به دو بخش و کار بر روی دو پروژه به صورت همزمان هستند. لازم به ذکر است که عنوان SOMA در سال 2015 بر روی PS4 و PC عرضه شد و مورد توجه منتقد ها نیز قرار گرفت.

سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA

 (image)

عنوان ترسناک SOMA از زمان عرضه در اواخر ماه سپتامبر تاکنون 250,000 نسخه فروش داشته است. این موضوع را امروز سازنده این بازی یعنی Frictional Games تایید و اعلام کرد که متوسط فروش روزانه بازی 125 واحد بوده است.

طبق گفته Frictional Games این فروش نتیجه مثبتی بر فعالیت های استدیو داشته اما آنها را سورپرایز نکرده است. خصوصا آنکه فروش عنوانی همانند Firewatch به 500,000 نسخه رسیده و در زمان مشابه 6 برابر SOMA بوده است. Frictional Games همچنین اعلام کرد که با فروش بیش از 20-30,000 نسخه دیگر به مرحله سوددهی خواهند رسید.

یکی از دلایلی که بازیکنان را از خرید SOMA منصرف کرده طبق اعلام Frictional ترکیب سبک وحشت با سبک عملی تخیلی است، این استدیو در این رابطه : “همین موضوع باعث می شود فردی که به دنبال یک عنوان ترسناک خالص است، احساس کند که SOMA زیادی تخیلی است. در شرایطی که ما احساس می کنیم این ترکیب بهترین گزینه برای بازی است و به خوبی جواب می دهد، اینطور به نظر می رسد که برخی از خریداران مخالف آن هستند.”

در ادامه این بیانه آمده است: “این موضوع نه تنها باعث افت فروش شده است، بلکه به احتمال زیاد دلیل تاثیر منفی SOMA بر روی فروش Amnesia نیز بوده است. زمانی که SOMA عرضه شد فروش Amnesia: The Dark Descent افت کرد، و این افت با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می شد. دقیقا همین اتفاق زمان عرضه Amnesia: A Machine For Pigs نیز رخ داد اما از آنجایی که SOMA بسیار متفاوت از Amnesia است، ما احساس می کردیم که اینبار شاهد این اتفاق نخواهیم بود. اما اینطور نشد و احساس می کنیم دلیلیش این است که مردم همه این عناوین را در یک زیر مجموعه با برچسب “جدیدترین بازی ترسناک Frictional Games” قرار داده اند.”

(image)

برای اینکه دیگر شاهد چنین رخدادی نباشیم، Frictional تصمیم گرفته که تفاوت های بیشتری میان عناوین آینده خود ایجاد کند. به همین خاطر اگر قرار باشد در آینده عنوانی عملی تخیلی ساخته شود، المان های ترسناک آن کاهش داده خواهند شد و بازی به یک عنوان عملی تخیلی داستان محور تبدیل خواهد شد. دقیقا بر عکس همین استراتژی برای عناوین ترسناک آینده استدیو نیز به کار گرفته خواهد شد. این موضوع باعث جذب توده بیشتر طرفداران شده و احتمال قرار گیری تمامی عناوین استدیو از دید مردم در یک زیر مجموعه نیز کاهش پیدا می کند و به جای آن هر بازی کاملا متفاوت در نظر گرفته می شود.

“SOMA ثابت کرد که Frictional Games تنها به دنبال ساخت عناوین صرفا ترسناک نیست، ما از همین توانایی برای ساخت عناوین متفاوت تر در آینده استفاده خواهیم کرد.”

این استدیو در نهایت تایید کرد که به دنبال ترکیب استدیو به دو بخش و کار بر روی دو پروژه به صورت همزمان هستند. لازم به ذکر است که عنوان SOMA در سال 2015 بر روی PS4 و PC عرضه شد و مورد توجه منتقد ها نیز قرار گرفت.

سازنده SOMA: ترکیب عملی تخیلی با سبک وحشت تاثیر منفی بر روی فروش بازی می گذارد + جزئیات فروش SOMA

Room Three یک بازی معمایی سرگرم کننده برای iOS

Room Three یک بازی معمایی سرگرم کننده برای iOS


Room یک بازی سرگرم کننده و معمایی است که تاکنون سه نسخه از آن برای سیستم عامل iOS تولید و عرضه شده است. ادامه…

دانلود فیلم جدید

بازی جدید سازندگان Gone Home تا بهار 2017 تاخیر خورد

استودیوی Fullbright، سازنده عنوان مستقل و تحسین شده Gone Home به تازگی اعلام کرده که بازی جدید آن ها تحت عنوان Tacoma، تا بهار سال 2017 میلادی تاخیر خورده است. بازی داستان محور و علمی تخیلی Tacoma، پیش از این قرار بود در اواخر سال…

The post بازی جدید سازندگان Gone Home تا بهار 2017 تاخیر خورد appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید

عکس

قرآن

جدیدترین مپ‌های تاون هال ۱۱ بازی کلش آف کلنز

th11

همان‌طور که می‌دانید، در آپدیت‌های پیشین کلش آف کلنز ( Clash Of Clans ) تاون هال جدیدی به‌همراه سطح‌های بالاتر نیروها و یک ساختمان دفاعی جدید معرفی شدند. در ادامه برای بازیکنان لول بالای این بازی مپ‌های متنوع،جدید و مهندسی شده‌ای درنظر گرفته‌ایم که تست آن‌ها خالی از لطف نیست. با گجت نیوز همراه باشید. …

وبلاگ اطلاعات

ساخت بنر

بازی جدید Transformers برای آندروید و iOS در راه است

بازی جدید Transformers برای آندروید و iOS در راه است


هواداران سری فیلم های مشهور Transformers باید بی صبرانه منتظر عرضه نسخه جدید بازی این سری فیلم ها باشد. ادامه…

آلرژی و تغذیه

بکلینک

بازی Carmageddon: Max Damage برای پلتفرم های نسل هشتم عرضه می شود

نسخه ابتدایی بازی Carmageddon چند سال پیش و بعد از گذشته بیش از یک دهه، یکبار دیگر روی پلتفرم پی سی و نیز دو سیستم عامل اندروید و iOS عرضه شد. بازی Carmageddon در زمان خود، بازخورد چندان فوق العاده ای به همراه نداشت و…

The post بازی Carmageddon: Max Damage برای پلتفرم های نسل هشتم عرضه می شود appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید

سایت خبری زندگی

مدلینگ